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作为方法的漫画:社会科学的创造性视觉研究

作为方法的漫画:社会科学的创造性视觉研究

斯蒂芬·R. 奥苏利文 著

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作品简介

当今时代,视觉研究方法的蓬勃发展凸显了一个趋势——人们总是发乎本心地偏好更具创意和艺术性的媒介表达。然而,在学术研究活动的领域里,人们依然习惯于将媒介视为研究对象,而非传递观点和思想的分析与表达工具本身。

这本书着重探索漫画媒介的创意潜力,以及它在科学知识生产和传播方面的作用。书中不仅考察了漫画的文化蓝本,还剖析并改编了这种形式的独特结构和语法,以服务于研究工作。

本书提供了《有毒的游戏》《十个工作日》这两部研究型漫画,还为读者提供了许多基于漫画的绘图活动和创意视觉练习。这些内容对于研究工作具有多重作用:支持数据生成,促进对话式的知识交流,助力推理、分析和解释,同时培养绘制和创作研究漫画所需的技能。

出版社重庆大学出版社
出版时间2024-12-01
ISBN978-7-5689-4783-1
共 17 章
作译者简介
致谢
导论
第1章视觉文化、媒介技术和创造力
第2章创造性视觉研究议程
第3章漫画的起源与流变
第4章 漫画的运作机制:魔法的解剖学
第5章漫画与创意数据生成
第6章漫画:推论的创造性结构
第7章 漫画作为表征:科学故事世界
第8章漫画作为研究方法:保存关于Covid-19的体验
第9章作为翻译的漫画研究:知识转化和新受众
第10章知识的替代性形式
附录1:有毒游戏:啤酒乒乓
附录2:10个工作日
附录3:第6章的两个研究型漫画
后记:起源故事

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