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游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)
计算机

游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)

徐炜泓 著

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作品简介

本书从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。

本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。

出版时间2025-04-01
共 7 章
内容简介试读
前言试读
第1章 游戏挑战试读
第2章 情绪设计
第3章 游戏历程设计
第4章 奖励、成长线与付费
结束语

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