作品简介
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍,其核心是游戏体验,还包括游戏的设计、规划、平衡性、界面、市场等内容。
作者着重讲述了如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家。
共 16 章
扉页试读
序言试读
推荐序一试读
推荐序二试读
推荐序三试读
译序试读
第1部分 体验引擎试读
第2部分 游戏制作
第3部分 流程
结束语
推荐书籍
小测验答案
参考资料
索引
人名及公司名索引
关于作者
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍,其核心是游戏体验,还包括游戏的设计、规划、平衡性、界面、市场等内容。
作者着重讲述了如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家。