作品简介
本书是一本全面且实用的指南,它摒弃了枯燥的理论堆砌,以一系列基于问题的实践练习为引,带你回归数学的“基础”,层层递进地揭开计算机图形学的神秘面纱。从绘制简单的图形线条与形状,到熟练应用向量与顶点;从构建和渲染网格,到巧妙运用顶点着色器提升渲染效率,每一个环节都紧密围绕数学原理展开,让你在实践中领悟数学与图形开发的紧密联系。借助Python、Pygame和PyOpenGL,你将创建属于自己的基于数学的引擎和API,并在构建应用程序和示例的过程中不断实践,逐步掌握将这些理论知识转化为实际成果的能力。
出版社机械工业出版社
出版时间2025-09-01
ISBN9787111793663
共 8 章
译者序
前言
关于作者
关于审校者
第一部分 基础工具
第二部分 基础三角学
第三部分 基本变换
第四部分 基本渲染技术

