作品简介
本书是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继2019年《腾讯游戏开发精粹》和2021年《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》系列作品的第三本。
本书收录了23个从上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及客户端架构和技术、服务器端架构和技术、管线和工具、计算机图形,以及动画和物理等多个方向。适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏技术原理感兴趣的普通玩家阅读。
出版时间2024-11-01
共 27 章
内容简介试读
《腾讯游戏开发精粹Ⅲ》编委会试读
推荐语试读
推荐序试读
第1章 适用于MOBA游戏的帧同步移动预表现方案试读
第2章 基于网格的视野技术方案
第3章 移动端App集成UE的实践
第4章 UE的Dedicated Server优化实践
第5章 深入剖析高性能游戏数据库TcaplusDB的存储引擎
第6章 面向游戏的服务网格:Tbuspp2
第7章 混合语言程序的混合调用栈火焰图
第8章 出海游戏的LQA工业化
第9章 在TPS类游戏中应用可微渲染进行资源转换与优化
第10章 DirectX Shader Compiler适配UE4移动平台
第11章 大规模复杂场景下光照烘焙面临的挑战及解决方案
第12章 光照烘焙中基于GPU实现的接缝修复方案
第13章 VRS在移动端的集成与实践
第14章 基于帧预测的移动端高帧率性能优化技术
第15章 基于UE4的开放世界地形渲染
第16章 游戏中的极端天气渲染
第17章 移动端贴图压缩优化
第18章 显存管理
第19章 基于Vulkan Ray Query的移动端光线追踪反射效果
第20章 移动端全局光照演变的思考与实践
第21章 动作匹配及神经动画技术
第22章 深度照片还原—Light Stage人像数字扫描管线
第23章 语音驱动的面部动画生成算法

