作品简介
本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。 全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过打造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识点,深入理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌握拼接蓝图、添加模型、修改材质等技能,并举一反三,探索出远超书中所讲解的技巧与实现方法。
出版社人民邮电出版社
出版时间2023-08-01
ISBN9787115613011
共 18 章
内容提要试读
前言试读
资源与支持试读
第1章 打开新世界的大门试读
第2章 打造游戏世界试读
第3章 蓝图可视化脚本系统
第4章 了解计算逻辑
第5章 常用组件
第6章 添加物理碰撞
第7章 可移动角色
第8章 场景物体蓝图
第9章 控件蓝图与UI动画
第10章 粒子特效
第11章 游戏数据与细节处理
第12章 通信交流功能
第13章 实现简单的AI功能
第14章 2D绘制与动画
第15章 制作第三人称RPG

