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Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践(原书第4版)
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Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践(原书第4版)

乔斯·德克森

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作品简介

Three.js在过去几年中已经成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的标准方式。本书探讨Three.js的所有特性,并提供额外的内容,包括如何将Three.js与Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎进行集成。

本书共分为四个部分:第一部分介绍搭建开发环境和运行Three.js;第二部分介绍Three.js的核心组件;第三部分介绍如何创建复杂的几何体、动画和纹理;第四部分介绍后期处理、物理模拟和音频集成。本书专为JavaScript开发者编写,旨在帮助他们掌握Three.js库的用法。

出版时间2025-02-01
共 7 章
前言试读
关于作者试读
关于审校者试读
第一部分 搭建开发环境和运行Three.js试读
第二部分 Three.js核心组件
第三部分 创建复杂的几何体、动画和纹理
第四部分 后期处理、物理模拟和音频集成

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